Los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea (también llamados videojuegos multijugador de campo de batalla en línea), o MOBA (del inglés Multiplayer Online Battle Arena), se originaron como un subgénero del género de estrategia en tiempo real para pasar a constituir un género propio.
Objetivo
El objetivo es destruir la estructura principal del equipo oponente con la ayuda de unidades controladas por computadora generadas periódicamente que avanzan a lo largo de caminos establecidos (llamados líneas, carriles, rutas, sendas, calles o lados). Los personajes de los jugadores suelen tener varias habilidades y ventajas que mejoran con el transcurso de un videojuego y que contribuyen a la estrategia general de un equipo. Los videojuegos multijugador de arena de batalla en línea son una fusión de los videojuegos de acción, los juegos de rol y los videojuegos de estrategia en tiempo real, en los que los jugadores generalmente no construyen edificios ni unidades.
Juegos mas populares
Existen una gran cantidad de juegos tipo MOBA en varias plataformas, pero hay algunos que lograron destacarse entre todos. Esto juegos lograron acumular una gran cantidad de jugadores atravez de de los años mediante torneos, eventos, etc.
Probablemente el mas popular actualmente sea el LOL, pero si hablamos de historia tendriamos que mirar al DOTA 2.
League of Leyends
La historia de League of Legends comienza en 2009 de la mano de RIOT Games, cuando lanzó el juego para PC. LoL, siglas de League of Legends es un juego del género MOBA en el que la velocidad y las estrategias alcanzan ritmos frenéticos donde las decisiones se toman en cuestión de segundos.
League of Legends, en 2021 es el segundo juego más jugado en todo el mundo, por detrás de Fortnite, con un total de 8 millones de jugadores diarios en su plataforma. Esta fanbase es la que ha hecho que los Worlds de League of Legend sea el evento de esports más conocido en el mundo y, por ende, el evento con mayor repercusión de los deportes electrónicos.
Las cifras de visualizaciones de estos eventos se han disparado en los últimos años. Según EsportsCharts la final del mundial del 2020 tuvo una media de espectadores de 2.656.256, consiguiendo un pico de 3.882.252 espectadores. Otro dato interesante es la cantidad de horas de reproducción que realizaron entre todos los streams, más de 14 millones de horas.
DOTA 2
Muchos no saben por qué Dota 2 tiene ese número, ya que muchos fueron iniciados en este videojuego sin conocer a su predecesor. Lo cierto es que todo comenzó en el lejano 2003, cuando los desarrolladores Eul, Steve Fek y IceFrog crearon un mapa llamado Defence of the Ancients, las siglas que posteriormente se transformarían en Dota AllStars y luego en el popular nombre de Dota.
Este mapa formaba parte de uno de los tantos escenarios que los fans creaban del juego Warcraft III: Reing of Chaos, que luego también llegaría a popularizarse en la siguiente expansión "The Frozen Throne".
Al igual que su predecesor, Dota 2 es un videojuego tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) que fue desarrollado y publicado por Valve en junio del 2015. La compañía consiguió la ayuda de los antiguos desarrolladores del mapa Defense of the Ancients para realizar esta segunda parte oficial para independizarlo de Warcraft III: Frozen Throne.
Dota fue uno de estos pioneros al popularizar el género de los mobas en los esports. Dota Allstars debutó como competición en la convención de Blizzard, la BlizzCon del 2005. Más adelante, llegaría a formar parte del World Cyber Games Asian Championships en el 2006 y del Electronic Sports World Cup en el 2008.